设计模式之外观模式。
外观模式通过引入一个外观类来简化客户端和各个子系统之间的交互,为多个复杂的子系统提供一个统一的访问入口,降低客户端与子系统之间的耦合度。
0x00 组织结构
- Facade:外观类,负责与客户端交互,将客户端委托的请求转交给对应的子系统处理。
- SubSystem:子系统,负责处理客户端的请求,可能存在多个子系统,通常子系统是多个类的集合。子系统可以直接和客户端交互,也可以和外观类交互,在它看来,二者都是客户端。

0x01 示例代码
在现实生活中,以去餐馆吃饭为例,其中服务员对应外观类,厨房和前台为两个子系统。代码如下。
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| package com.kkk.pattern.facade;
* 充当外观类 * Created by z3jjlzt on 2018/1/10. */ public class Waiter { private Kitchen kitchen = Kitchen.getInstance(); private Checkstand checkstand = Checkstand.getInstance();
public void order(String food) { kitchen.cook(food); }
public void pay(int money) { checkstand.cashier(money); } }
import java.util.Random;
* 一个子系统 * Created by z3jjlzt on 2018/1/10. */ public class Checkstand { private Checkstand(){}
private static class Instance{ private static final Checkstand c = new Checkstand(); }
public static Checkstand getInstance() { return Instance.c; }
public void cashier(int money) { System.out.println("顾客支付 " + money + "元"); int t = new Random().nextInt(100); System.out.println("应收" + t + "元"); System.out.println("找零 " + (money - t) + "元"); } } 结果: 接到顾客点餐 正在制作美食 排骨汤 制作完成 接到顾客点餐 正在制作美食 红烧鱼 制作完成 顾客支付 100元 应收 21元 找零 79元
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0xff 总结
- 优点:实现了客户端和子系统直接的松耦合。
- 缺点:客户端也可以直接和子系统交互;外观类承担过多职责,违背了单一职责的原则。
- 适用场景:为一系列复杂的子系统提供一个统一访问入口。